Второй этап - перевод из векторного формата АI (2D) в векторный формат 3ds (3D). AI замечательно импортируется в MAX или в AvtoCad. Сразу советую если хотите получить хорошее качество - импортируйте в Макс, если хотите получить минимальный вес конечного файла - АвтоКад. В Максе и в АвтоКаде задаете объем плоской векторной фигуре, обрабатываете и результат экспортируете в 3ds.
Ну и последний этап - это Swift3D v.4 (обязательно 4 версия, а не 3). Здесь вы сразу же открываете полученный объект в формате 3ds, даже не импортируя и можете с ним производить какую угодно анимацию, крутить вертеть, двигать по всем трем осям, менять освещение. И более того все эти действия можно производить с каждой составной частью объекта одновременно. Как только вы создали свою анимацию, ее можно отрендерить сразу же в формат swf. Обращайте внимание на свойства scale и layout. В первом случае вы можете уменьшить масштаб изображения, во втором разрешение кадров. Вес файла зависит от количества кадров, этих двух показателей, освещения и положения камеры. Поэкспериментировав, всегда можно найти оптимальный вариант. Но лучше всего все оптимизировать еще до 3 ds. Я добивался неравномерного вращения объемного логотипа средней сложности и весил swf-файл 18 кило. Меня это вполне устроило.
Если у кого-то есть более простой способ получения из обычного 2D объекта - 3D анимированный объект, с удовольствием перейму опыт. Удачи!