Жанр: RPG
Разработчик: Matilda Entertainment/Nival Interactive
Издатель: Nival Interactive (1С - дистрибуция)
Похожесть: Проклятые Земли
Системные требования:
Минимальные: P-II- 400 Mhz, 64 mb DDR, , 8 mb video
Рекомендуемые: P-III 733 Mhz, 128 mb DDR, 64 mb Video
Сайт игры: http://www.nival.com/evilislands_ru/add/
Экскурс в прошлое
С момента выхода «Проклятых Земель» прошло уже более пяти лет. Даже не принимая во внимание высокую динамичность игровой индустрии, надо признать, что срок серьёзный. Большинство успешных игр успевают разродиться многочисленными аддонами и парочкой полноценных продолжений. Нивал же предпочёл переключиться на другие проекты и другие вселенные. Никакого результата не приносили многочисленные петиции игроков и жаркие дискуссии на официальном форуме. Были лишь туманные обещания вернуться к вселенной Аллодов и Проклятых Земель уже с онлайновой ролевой игрой через неопределённый срок. В конце концов, фанаты устали от тщетных попыток привлечь внимание ниваловцев и отправились в очередной раз проходить оригинал, да забавляться модами «народных умельцев».
Когда надежды и мечты о продолжении успели изрядно померкнуть, грянул гром: в конце сентября прошлого года Nival Interactive вместе со студией Matilda Entertainment анонсировали дополнение к Проклятым Землям. Ход неожиданный и даже в чём-то обескураживающий. «Аддон? К игре пятилетней давности? Нонсенс!» - думаю, такие мысли посетили многих. И, тем не менее, тысячи поклонников оригинальной игры воспряли духом. Ещё бы! Возможность вновь вернуться в такой знакомый и такой любимый мир – это дорогого стоит.
Больше, чем аддон
Затерянные в Астрале – это не просто банальный аддон из серии «тех же щей, да погуще», а, скорее, вариация на тему Проклятых Земель, новая история, во многом пересекающаяся с оригинальной. Главного героя зовут Кир-а-Чит-Ла и принадлежит он к расе джунов. Как выяснилось, Тка-Рик и Ат-Зако с Луа-Джаллой (ох, уж эти джунские имена!) оказались не единственными представителями «краснокожего племени». На далёком и таинственном Джигране, где царит вечная осень, в неволе у жесткого некроманта Фиреза томятся семьи учёных-джунов. Целью жизни молодого Кира, чудом сбежавшего от надсмотрщиков, становится освобождение своих родных и близких из рабства. В поисках помощи он отправляется в длинное и опасное путешествие.
На этот раз главный герой будет не одинок в своём странствии. Почти в самом начале игры мы повстречаем Кель, верную спутницу и соратницу юного джуна, с которой пройдём огонь, воду и, возможно, медные трубы. Не последнее место занимают романтические отношения героев, и даже, более того, именно на них во многом завязан сюжет. Кстати, возрадуйтесь любители нелинейности! Затерянные в Астрале сделали первые робкие шаги в этом направлении: в игре есть не только несколько миссий, в которых необходимо делать выбор (к примеру, подкинуть записку либо Бабуру, либо старосте, тем самым, подставив мастера), но и 2 концовки. Альтернативной концовки можно достичь, лишь пройдя более полутора десятков секретных миссий, разбросанных по первым трём аллодам. Причём, эти задания реализованы достаточно интересно: их «выдают» специальные персонажи, облекая в форму загадок, так что придётся проявить смекалку. В области дизайна миссий разработчики вообще потрудились на славу: нас ждут самые разнообразные задания, от масштабных битв до stealh-проникновений на территорию «врага».
В ходе своих поисков Кир побывает на всех трёх знакомых по оригинальной игре аллодах, Суслангере, Гипате, Ингосе и, в конце концов, вернётся на родной Джигран. Мы вновь встретимся с уже хорошо знакомыми персонажами и даже поучаствуем в их судьбе. Надо отметить, что ребята из Matilda Entertainment весьма успешно отработали «ностальгический элемент», выбивающий слезу умиления у поклонников Проклятых Земель. Как уже говорилось выше, история Затерянных в Астрале порой весьма серьёзно перекликается с сюжетом оригинала. Временной отрезок примерно тот же: нам доведётся побывать как в ситуациях, предшествующих событиям оригинала, так и лицезреть результаты действий Зака. К примеру, на Гипате придётся восстанавливать баланс между орками, людьми из Посёлка и вольными охотниками, нарушенный вмешательством Избранного.
Геймплей стал, пожалуй, немного более экшен-ориентированным, но при этом, никуда не делась и тактическая часть. А уж если вы играете на тяжёлом уровне сложности, то силовой метод прохождения будет не самым разумным решением. Ползать по-пластунски всё равно придётся, пусть и гораздо меньше. Массовые сражения достаточно интересны, хотя и хаотичны. Основная нагрузка в этих битвах ложится на наших героев: союзные силы, как правило, слабее и даже бестолковей противников. Довольно часто мешают узкие места, ворота и мосты, поскольку большая часть воинов огневой поддержки начинает носиться как обезумевшая, вместо того, чтобы стрелять во врагов. Да и Киру с Кель бывает сложно пробиться к передовой, а без их помощи союзники умирают быстро. Выход – в грамотном просчёте своих действий, а также диверсионных операциях с «тихим устранением» значительного количества врагов перед самим боем. Впрочем, если что-то вызывает у вас серьёзное затруднение, то всегда можно переключится на лёгкий уровень сложности: такая возможность доступна в любое время.
Как вы уже, наверное, слышали, разработчики ввели в игру классы, каждый из которых основан на базовой характеристике и предрасположен к определённому стилю игры. Строгих ограничений нет, что оставляет достаточно большую свободу в развитии и прокачке персонажей. Никто не мешает силачу изучить основы волшебства, а магу научиться стрелять из лука, вот только вершин мастерства в «чужих» областях им не достичь. Каждый класс получает свой фиксированный набор перков и высокое значение характеристики, на которой он основан. Возможно, кому-то такое нововведение не понравится, но, как мне показалось, оно благотворно влияет на баланс, который разработчики в целом неплохо подкорректировали. Достаточно серьёзно повлияло на геймплей введение новой «стадной» системы. Звери, некоторая часть монстров и иногда даже люди теперь редко ходят поодиночке. Есть определённая общность (назовём её «стаей»), в которой присутствуют сильные, взрослые особи и молодые, более слабые. Если вы, например, попадёте в поле зрения, молодого волка, то он не станет на вас нападать, а отбежит на безопасное расстояние или отправиться за помощью к более сильным членам стаи. Приходится аккуратнее выбирать маршрут, если вы не хотите встретиться сразу с несколькими противниками одновременно (на Джигране лисицы и вовсе нападают чуть ли не десятком сразу). То же относится и к простым горожанам, которые, не будут нападать на вооружённого Кира, а с превеликим удовольствием побегут за стражниками. Очень похоже и на то, что маршруты врагов стали разнообразнее, и увеличилась вариативность направлений движения. Скажем, некоторые звери могут при обходе территории менять свой маршрут, поворачивая то направо, то налево, то, двигаясь в другую сторону. Предугадать достаточно сложно и такое нововведение добавляет геймплею некоторый элемент непредсказуемости.
В «списке нового» особое место занимает Джигран, земля вечной осени, некогда бывшая одним из центров противостояния Хадагана и Кании. Теперь в этом месте правит кровожадный Фирез и лишь где-то в северных горах ещё держится последний оплот Кании, город Дар-Леанос. Разработчики создали полностью новый аллод со своей историей, экосистемой и секретами. Получившийся результат выглядит неплохо: атмосферно и симпатично. Есть и кое-какие нарекания, в частности, низкие разрешения ряда новых текстур и пустынность некоторых зон. Но, в целом – вполне достойно. Разработчики добавили и несколько новых материалов: шкуры лесных, озёрных и горных ящеров, а также некоторое количество свеженьких заклинаний.
Сюжет незамысловат, но увлекателен. Опять-таки, подкупают многочисленные отсылки к оригинальной игре. Диалоги во многом наивны, но читать и слушать их интересно, тем более, что все они сдобрены изрядной долей юмора. Очень удачная озвучка играла не последнюю роль в создании запоминающейся атмосферы Проклятых Земель. В Затерянных в Астрале этот игровой элемент немногим уступает оригиналу. Жалко, конечно, что не удалось привлечь ряд ведущих актёров, но часть «старой гвардии», слава богу, осталась в строю. Новые голоса, впрочем, совершенно не режут слух, а, если абстрагироваться от уже знакомых интонаций, то, наверняка, и вовсе понравятся. Исключительно добрых слов заслуживает новая музыка, выдержанная в стиле оригинальной игры, но в то же время имеющая своё собственное звучание. Неудивительно, ведь композитор участвовал в создании саундтрека к Проклятым Землям. Свежие мелодии замечательно способствуют созданию атмосферы вечной осенней поры, царящей на Джигране.
Ложка дёгтя
Хватает в игре и недостатков. Прежде всего, это, конечно же, устаревшая графика. К сожалению, даже самый современный и продвинутый графический движок за пять лет успевает превратиться в малопривлекательный раритет. Но вы знаете, если не брать во внимание неприлично малое количество полигонов в кадре, игра порой выдаёт красивую и атмосферную картинку. Нет, по нынешним меркам это выглядит примерно как старый диснеевский мультик 40-ых годов рядом с CG-титанами, вроде Ледникового Периода. Страшновато, совершенно не технологично, но, как и в случае с мультфильмами, имеет свой особый шарм и стиль. Между тем, вы не поверите, но Затерянные в Астрале слегка подтормаживают. На системе с 3- гигагерцовым процессором, 2 гигабайтами оперативной памяти и видеокартой GeForce 6600 GT, в поселениях выдаёт порядка 10 кадров в секунду. Причём, дело даже не в конкретной конфигурации: я пробовал игру на трёх системах с различной начинкой – результат практически идентичный. Сдаётся мне, что дело, скорее всего, в плохой совместимости с Windows XP. Играть почти не мешает, но порой немного раздражает. Камера - это отдельная история. Она иногда выделывает такие «кренделя» в воздухе, что любой воздушный ас обзавидуется. Можно ещё попинать искусственный интеллект и pathfinding персонажей, но тут заметен некоторый прогресс. И, конечно же, баги, куда уж без них. Честно говоря, ошибок немало, но почти все они носят, скорее, досадный характер. Вроде и играть не мешает, но слегка неприятный осадок остаётся. Правда, один раз мне довелось столкнуться с ошибкой, которая не позволяла пройти игру дальше и пришлось переигрывать миссию заново. Но, надеюсь, что вскоре нас порадуют патчем, устраняющим большинство недочётов.
Расставляем точки над «i»
Что ж, подведём итог. Проклятые Земли: Затерянные в Астрале – настоящий подарок для поклонников оригинальной игры и вселенной Аллодов. Разработчики бережно отнеслись к наследию ПЗ и внесли точечные, но удачные изменения в геймплей. Проект способен увлечь игроков на необходимые для прохождения 40-50 часов(!) и подарить множество положительных эмоций. Даже те, кто не играл в Проклятые Земли могут попробовать скоротать длинные зимние вечера в удивительном мире Затерянных в Астрале – есть шанс, что игра придётся по вкусу. Конечно, о серьёзной конкуренции с ролевыми проектами 2006 года говорить не приходится, но своего «зрителя» игра, безусловно, найдёт.