SOFTSOUL: Самая клевая игра Аллоды Проклятые земли!
Форум веб дизайна - разработка и создание сайтов, сделать сайт, раскрутка сайта! Форум веб разработчиков дизайн студии SOFTSOUL - общение профессиональных программистов, дизайнеров и веб-промоутеров! Работа - как найти работу за рубежом! Отдых в Крыму и Недвижимость в Крыму! > Общение, жизнь > Game - все об играх
Старый Хрыч
Жанр: RPG
Разработчик: Matilda Entertainment/Nival Interactive
Издатель: Nival Interactive (1С - дистрибуция)
Похожесть: Проклятые Земли
Системные требования:
Минимальные: P-II- 400 Mhz, 64 mb DDR, , 8 mb video
Рекомендуемые: P-III 733 Mhz, 128 mb DDR, 64 mb Video
Сайт игры: http://www.nival.com/evilislands_ru/add/

Экскурс в прошлое
С момента выхода «Проклятых Земель» прошло уже более пяти лет. Даже не принимая во внимание высокую динамичность игровой индустрии, надо признать, что срок серьёзный. Большинство успешных игр успевают разродиться многочисленными аддонами и парочкой полноценных продолжений. Нивал же предпочёл переключиться на другие проекты и другие вселенные. Никакого результата не приносили многочисленные петиции игроков и жаркие дискуссии на официальном форуме. Были лишь туманные обещания вернуться к вселенной Аллодов и Проклятых Земель уже с онлайновой ролевой игрой через неопределённый срок. В конце концов, фанаты устали от тщетных попыток привлечь внимание ниваловцев и отправились в очередной раз проходить оригинал, да забавляться модами «народных умельцев».

Когда надежды и мечты о продолжении успели изрядно померкнуть, грянул гром: в конце сентября прошлого года Nival Interactive вместе со студией Matilda Entertainment анонсировали дополнение к Проклятым Землям. Ход неожиданный и даже в чём-то обескураживающий. «Аддон? К игре пятилетней давности? Нонсенс!» - думаю, такие мысли посетили многих. И, тем не менее, тысячи поклонников оригинальной игры воспряли духом. Ещё бы! Возможность вновь вернуться в такой знакомый и такой любимый мир – это дорогого стоит.

Больше, чем аддон
Затерянные в Астрале – это не просто банальный аддон из серии «тех же щей, да погуще», а, скорее, вариация на тему Проклятых Земель, новая история, во многом пересекающаяся с оригинальной. Главного героя зовут Кир-а-Чит-Ла и принадлежит он к расе джунов. Как выяснилось, Тка-Рик и Ат-Зако с Луа-Джаллой (ох, уж эти джунские имена!) оказались не единственными представителями «краснокожего племени». На далёком и таинственном Джигране, где царит вечная осень, в неволе у жесткого некроманта Фиреза томятся семьи учёных-джунов. Целью жизни молодого Кира, чудом сбежавшего от надсмотрщиков, становится освобождение своих родных и близких из рабства. В поисках помощи он отправляется в длинное и опасное путешествие.

На этот раз главный герой будет не одинок в своём странствии. Почти в самом начале игры мы повстречаем Кель, верную спутницу и соратницу юного джуна, с которой пройдём огонь, воду и, возможно, медные трубы. Не последнее место занимают романтические отношения героев, и даже, более того, именно на них во многом завязан сюжет. Кстати, возрадуйтесь любители нелинейности! Затерянные в Астрале сделали первые робкие шаги в этом направлении: в игре есть не только несколько миссий, в которых необходимо делать выбор (к примеру, подкинуть записку либо Бабуру, либо старосте, тем самым, подставив мастера), но и 2 концовки. Альтернативной концовки можно достичь, лишь пройдя более полутора десятков секретных миссий, разбросанных по первым трём аллодам. Причём, эти задания реализованы достаточно интересно: их «выдают» специальные персонажи, облекая в форму загадок, так что придётся проявить смекалку. В области дизайна миссий разработчики вообще потрудились на славу: нас ждут самые разнообразные задания, от масштабных битв до stealh-проникновений на территорию «врага».

В ходе своих поисков Кир побывает на всех трёх знакомых по оригинальной игре аллодах, Суслангере, Гипате, Ингосе и, в конце концов, вернётся на родной Джигран. Мы вновь встретимся с уже хорошо знакомыми персонажами и даже поучаствуем в их судьбе. Надо отметить, что ребята из Matilda Entertainment весьма успешно отработали «ностальгический элемент», выбивающий слезу умиления у поклонников Проклятых Земель. Как уже говорилось выше, история Затерянных в Астрале порой весьма серьёзно перекликается с сюжетом оригинала. Временной отрезок примерно тот же: нам доведётся побывать как в ситуациях, предшествующих событиям оригинала, так и лицезреть результаты действий Зака. К примеру, на Гипате придётся восстанавливать баланс между орками, людьми из Посёлка и вольными охотниками, нарушенный вмешательством Избранного.

Геймплей стал, пожалуй, немного более экшен-ориентированным, но при этом, никуда не делась и тактическая часть. А уж если вы играете на тяжёлом уровне сложности, то силовой метод прохождения будет не самым разумным решением. Ползать по-пластунски всё равно придётся, пусть и гораздо меньше. Массовые сражения достаточно интересны, хотя и хаотичны. Основная нагрузка в этих битвах ложится на наших героев: союзные силы, как правило, слабее и даже бестолковей противников. Довольно часто мешают узкие места, ворота и мосты, поскольку большая часть воинов огневой поддержки начинает носиться как обезумевшая, вместо того, чтобы стрелять во врагов. Да и Киру с Кель бывает сложно пробиться к передовой, а без их помощи союзники умирают быстро. Выход – в грамотном просчёте своих действий, а также диверсионных операциях с «тихим устранением» значительного количества врагов перед самим боем. Впрочем, если что-то вызывает у вас серьёзное затруднение, то всегда можно переключится на лёгкий уровень сложности: такая возможность доступна в любое время.

Как вы уже, наверное, слышали, разработчики ввели в игру классы, каждый из которых основан на базовой характеристике и предрасположен к определённому стилю игры. Строгих ограничений нет, что оставляет достаточно большую свободу в развитии и прокачке персонажей. Никто не мешает силачу изучить основы волшебства, а магу научиться стрелять из лука, вот только вершин мастерства в «чужих» областях им не достичь. Каждый класс получает свой фиксированный набор перков и высокое значение характеристики, на которой он основан. Возможно, кому-то такое нововведение не понравится, но, как мне показалось, оно благотворно влияет на баланс, который разработчики в целом неплохо подкорректировали. Достаточно серьёзно повлияло на геймплей введение новой «стадной» системы. Звери, некоторая часть монстров и иногда даже люди теперь редко ходят поодиночке. Есть определённая общность (назовём её «стаей»), в которой присутствуют сильные, взрослые особи и молодые, более слабые. Если вы, например, попадёте в поле зрения, молодого волка, то он не станет на вас нападать, а отбежит на безопасное расстояние или отправиться за помощью к более сильным членам стаи. Приходится аккуратнее выбирать маршрут, если вы не хотите встретиться сразу с несколькими противниками одновременно (на Джигране лисицы и вовсе нападают чуть ли не десятком сразу). То же относится и к простым горожанам, которые, не будут нападать на вооружённого Кира, а с превеликим удовольствием побегут за стражниками. Очень похоже и на то, что маршруты врагов стали разнообразнее, и увеличилась вариативность направлений движения. Скажем, некоторые звери могут при обходе территории менять свой маршрут, поворачивая то направо, то налево, то, двигаясь в другую сторону. Предугадать достаточно сложно и такое нововведение добавляет геймплею некоторый элемент непредсказуемости.

В «списке нового» особое место занимает Джигран, земля вечной осени, некогда бывшая одним из центров противостояния Хадагана и Кании. Теперь в этом месте правит кровожадный Фирез и лишь где-то в северных горах ещё держится последний оплот Кании, город Дар-Леанос. Разработчики создали полностью новый аллод со своей историей, экосистемой и секретами. Получившийся результат выглядит неплохо: атмосферно и симпатично. Есть и кое-какие нарекания, в частности, низкие разрешения ряда новых текстур и пустынность некоторых зон. Но, в целом – вполне достойно. Разработчики добавили и несколько новых материалов: шкуры лесных, озёрных и горных ящеров, а также некоторое количество свеженьких заклинаний.

Сюжет незамысловат, но увлекателен. Опять-таки, подкупают многочисленные отсылки к оригинальной игре. Диалоги во многом наивны, но читать и слушать их интересно, тем более, что все они сдобрены изрядной долей юмора. Очень удачная озвучка играла не последнюю роль в создании запоминающейся атмосферы Проклятых Земель. В Затерянных в Астрале этот игровой элемент немногим уступает оригиналу. Жалко, конечно, что не удалось привлечь ряд ведущих актёров, но часть «старой гвардии», слава богу, осталась в строю. Новые голоса, впрочем, совершенно не режут слух, а, если абстрагироваться от уже знакомых интонаций, то, наверняка, и вовсе понравятся. Исключительно добрых слов заслуживает новая музыка, выдержанная в стиле оригинальной игры, но в то же время имеющая своё собственное звучание. Неудивительно, ведь композитор участвовал в создании саундтрека к Проклятым Землям. Свежие мелодии замечательно способствуют созданию атмосферы вечной осенней поры, царящей на Джигране.

Ложка дёгтя
Хватает в игре и недостатков. Прежде всего, это, конечно же, устаревшая графика. К сожалению, даже самый современный и продвинутый графический движок за пять лет успевает превратиться в малопривлекательный раритет. Но вы знаете, если не брать во внимание неприлично малое количество полигонов в кадре, игра порой выдаёт красивую и атмосферную картинку. Нет, по нынешним меркам это выглядит примерно как старый диснеевский мультик 40-ых годов рядом с CG-титанами, вроде Ледникового Периода. Страшновато, совершенно не технологично, но, как и в случае с мультфильмами, имеет свой особый шарм и стиль. Между тем, вы не поверите, но Затерянные в Астрале слегка подтормаживают. На системе с 3- гигагерцовым процессором, 2 гигабайтами оперативной памяти и видеокартой GeForce 6600 GT, в поселениях выдаёт порядка 10 кадров в секунду. Причём, дело даже не в конкретной конфигурации: я пробовал игру на трёх системах с различной начинкой – результат практически идентичный. Сдаётся мне, что дело, скорее всего, в плохой совместимости с Windows XP. Играть почти не мешает, но порой немного раздражает. Камера - это отдельная история. Она иногда выделывает такие «кренделя» в воздухе, что любой воздушный ас обзавидуется. Можно ещё попинать искусственный интеллект и pathfinding персонажей, но тут заметен некоторый прогресс. И, конечно же, баги, куда уж без них. Честно говоря, ошибок немало, но почти все они носят, скорее, досадный характер. Вроде и играть не мешает, но слегка неприятный осадок остаётся. Правда, один раз мне довелось столкнуться с ошибкой, которая не позволяла пройти игру дальше и пришлось переигрывать миссию заново. Но, надеюсь, что вскоре нас порадуют патчем, устраняющим большинство недочётов.

Расставляем точки над «i»
Что ж, подведём итог. Проклятые Земли: Затерянные в Астрале – настоящий подарок для поклонников оригинальной игры и вселенной Аллодов. Разработчики бережно отнеслись к наследию ПЗ и внесли точечные, но удачные изменения в геймплей. Проект способен увлечь игроков на необходимые для прохождения 40-50 часов(!) и подарить множество положительных эмоций. Даже те, кто не играл в Проклятые Земли могут попробовать скоротать длинные зимние вечера в удивительном мире Затерянных в Астрале – есть шанс, что игра придётся по вкусу. Конечно, о серьёзной конкуренции с ролевыми проектами 2006 года говорить не приходится, но своего «зрителя» игра, безусловно, найдёт.
Alligator
Да - жесть! игруха действительно прикольная!
Прошел за месяц де то..
че прикалоло - так это то что магия подрубается прикольно, а еще в некоторых местах так прокачиваться успеваеш, что мочиш монстров, на которых создатели нарасчитывали, те - там здоровенный циклоп, ты его бах(эт я оброзно - мин 15 его электричетвом давил, мли) а у меня так 2 раза игруха вылетела - только потом дали денег, и пару камешек прикольных, ну короче полно там всяких приколов, думаю любителям жанра rpg, надо обязательно проюзать
Индекс цитирования Дизайн студия SOFTSOUL www.softsoul.com Крым купить недвижимость, продать недвижимость, дома, дачи, эллинги, отели. Покупка недвижимости на южном берегу Крыма! Крым Отдых в Крыму - частный сектор, пансионаты, санатории, гостинницы, эллинги, дачи, виллы на южном берегу Крыма! Студия веб дизайна Сделать сайт
Студия веб дизайна SOFTSOUL. CMS, CMR, система управления  сайтом и контентом!  Крымская дизайн студия AzureAit - оригинальный дизайн Вашего сайта! Раскрутка сайта! Самые эффективная раскрутка сайтов. Раскрутка сайта навсегда! Продвижение сайта на первые места поисковых систем!  Отдых в Крыму! Санатории, пансионаты, частный сектор... Покупка недвижимости в Крыму, качественная аренда жилья, лучшие элитные коттеджи и виллы Крыма.