SOFTSOUL: Секретные миссии в Затерянные в Астрале!
Форум веб дизайна - разработка и создание сайтов, сделать сайт, раскрутка сайта! Форум веб разработчиков дизайн студии SOFTSOUL - общение профессиональных программистов, дизайнеров и веб-промоутеров! Работа - как найти работу за рубежом! Отдых в Крыму и Недвижимость в Крыму! > Общение, жизнь > Game - все об играх
demona
Суслангер
__________________
[1] Миссия с кокосами
Напротив нашего пристанища в плантациях собираем кокосы - как соберете все, получите сообщение что мисия завершена.
[2] Идет на черный рынок к гадалке, возвращаемся в локацию "Портал". напротив здания где воровали документы в самом низу (там еще неактивна зона перехода) внимательно смотрим на дом... далее зона открыта, зачищаем все и вся )
[3] Идет на черный рынок к гадалке, выходим из рынка и отправляемся на плантацию где видели большую тарелку с фруктами и воротами. Подходим к воротам и включаем скорость игры на мах и ждем пока ворота неоткроются (1-2 мин)
[4] Идет на черный рынок к гадалке, возвращаемся в локацию "Портал", идем к попрямой к поместью с воротами, где на вершине сундук, слева или справа от ворот окажется зомби с которого и подберем ключ для вхождения в поместье, далее разберетесь )
[5] Идет на черный рынок к гадалке, выходим из рынка и отправляемся в разрушенный город тот что сверху, ждем ночи пока неувидим феерическое шоу, выносим всех .... (незабудьте про сундучок)
[6] Идет на черный рынок к гадалке, бежим в пешеру червилицых, далее ищем в центре карты 3 рычага. Перед этим сохраняемся и начинаем жать если смотреть на них (3-й 1-й 2-й) пока неполучим сундук с частью реликта.
На этом секретные мисси на Суслангере окончены! =)) А может нет?

Суслангер - [ 40 ] ЛР достаточно
__________________

Всякие бочки | куча фруктов, по 5 exp на героя
Сундуки людоедов и те что раскиданы по джунглям |100 gold по 20exp на героя
Сундуки железные |требуется ЛР 40 |200 монет по 75 exp на героя

__________________

Гипат - [ 60 ] ЛР достаточно
__________________

Скажу честно что больше 40 тратить на всякую чушь нестоит! Потому как далее будет просто дибилизм!!! смотрите сами
Что выпадает из сундуков
100 gold по 225 exp ЛР 60
100 gold по 25 exp ЛР 60
1500 gold по 225 exp ЛР 50
__________________

Люди оказывается квест про караван можно выполнить 3 способами!
1 успеть уничтожить тварей и забрать товары
2 не успеть
3 успеть и найти мертвеца с запиской. Он валяется около трех пальм неподалеку от каравана. Благодаря этому выдаётся ещё один квест: наказать торговца.
Прикольно, а какая ещё нелинейность встречается?

В тюрьме на Суслангере, где спасаем невесту, можно найти древний артефакт -мертвую голову. Голову надо положить на жаровню (предварительно ее включив) в той же тюрьме, тогда на героя скастуется заклинание (то ли невидимость, толи не слышный шаг, точно не помню ).

Насчет ловкости... нужна ли для секретных заданий не знаю ( скорее всего нет ), но качать все равно стоит, тк с помощью ЛР можно открывать всякие сундучки/бочки и тп, а в них опыт и золото. А учитывая что опыт для повышения навыков растет экспоненциально ( какое слово-то умное =) ), то чтоб прокачать ЛР с нуля до 40 понадобиться опыта, столько, сколько хватит чтоб поднять другой навык всего на пару едениц, если он больше 40...короче качай : много опыта не потеряешь, а золотишко получишь, да и экспы немножко.
Должно хватить следующих показателей :
Сусел - 40 ЛР - корзины с фруктами, бочки, деревянные и железные сундуки
Гипат - 65 ЛР - сундуки людоедов, ящеров, грибочки разные
Ингос - ~85 (у меня 76+5, но пока бревна лесовиков не могу обшаривать) - бочки, деревянные сундуки, тайники лесовиков.
Джигран - 100 наверно...

Далее по ходу прохождения еще буду писать новости
demona
Вот более полное описание:

Суслангер (задания надо брать у гадалки на чёрном рынке):

1. Собрать все кокосы напротив особняка Риндейла.
2. В области "Портал" на юго-западе есть две неактивные зоны перехода - одна около дома, вторая внутри забора. На доме (где до входа можно добраться) со стороны входа нужно дёрнуть факел (не горящий!)...
3. В области "Суслангер" на плантациях (в самом центре) есть большое блюдо с фруктами, путь к которому преграждает решётка. Надо подойти к решётке и подождать несколько минут с ускоренным временем (пока не наступит полдень)...
4. В области "Портал" на севере есть особняк с сундуком на горе. У восточной стены особняка лежит труп, у него ключ...
5. В области "Суслангер" на севере есть что-то типа развалин (там, где в оригинале лежит обломок амулета телепортации). Сходите туда ночью (в особняке должно быть зелёное свечение, там ходят зомби учёных, а у дома лежит сундук...)
6. В пещере червелицых справа от железного моста в центре есть три рычага. Их нужно дёрнуть в правильном порядке... (не помню комбинацию, но лучше всего сохраниться у рычагов и потом эксперементировать пока не появится ящик).


Гипат (задания брать у Уйки-ушастой в лагере разбойников):

1. Надо найти грибы в средних горах (там где в оригинале первый цветок брали, а точнее – восточнее гоблинского лагеря, откуда надо спасти жену Урк-тара) . Соберите все : один из них нужный ( у меня юго-восточный был ).
2. Найдете чиновника севернее места где был циклоп в оригинале. Для этого надо топать по горной тропе которая начинается около каменоломни, в конце тропы поляна, на ней костёр, а у костра - чиновник. После «разговора» с чиновником забираем с трупа ключ, идём в лагерь хадаганцев, и открываем клетку.
3. Спасти Го-Го. Выполнять лучше вместе с заданием про Шар (чтоб шестеренка была ). Идете на самый южный остров по мели, спасаете Го-Го и тащитесь с ним до клетки с гоблинами на северо-западе (постарайтесь зачистить дорогу от мелких тварей которые начинают убегать, а то Го-Го будет за ними гоняться по пол часа).
4. Нужно успокоить ноги скелета в Мёртвом городе . Ноги скелета обитают там, где в оригинале надо было мешок золота добыть (там еще древний шлем лежал). Внимание! они будут от вас убегать так что загоните их лучше к речке.
5. Разобраться с самым большим людоедом на Гипате. Людоед живет рядом с самым большим островом на карте Река и Острова. Берете на этом «большом» острове кабанчика и ложите на тарелочку людоедика - людоедик его лопает - берете второй, опять ложите на тарелочку... Людоед скончается от радости...ну или из благодарности.
6. Ключ от гробницы. Идёте в гробницу ящеров (где «магическую» иглу найти надо было), ключиком задействуете обелиск и проходите в закрытую комнату - гробницу королей, там шаритесь по сундукам (один квестовый, а для остальных нужна ЛР 65 – в каждом лежит 13000!!!) ( не забудте про саркофаги в комнате с "волшебной иголкой").


Ингос (задания брать у старейшины Хаббуру в Новом жилище зелёного клана):

1. Стая. Задание лёгкое – надо всего лишь освободить пёсиков из клетки во владениях Карансула (клетка находится там, где в оригинале надо спасти того же самого Хаббуру, т.е. на севере в солдатском лагере).
2. Преграда. Идём на самую первую карту – в окрестности города. Там на востоке посёлок лесорубов – вот туда то и надо идти (для самых… гениальных – на северо-западе от Места убийства). В посёлке два зегона и в одном из них сундук. Пробраться к нему просто, если внимательно слушать старейшину, а именно ползком(!!!).
3. Дерево жизни. Идём в зону рудников в солдатский лагерь. Посреди него стоит колодец. Применяем на него ведро, а потом поливаем рядом стоящее дерево, и так повторяем несколько раз (5-6), пока деревце не вырастет.
4. Домик в деревне. А вот это самое дурное задание за всю игру!!! Понять это задание можно только по названию, а не по рассказу Хаббуры. Задача сего «умнеёшего» задания сводится к тому, чтобы потратить свои нервы полностью, а именно привести ко входу в Новое жилище зелёного клана тупую как пробка корову, что достаточно трудно! Идём на южную сторону Владений Карансула, в деревню, где надо было взять порох. Там подходим к ближайшему загону, открываем его, и начинаем путешествие! Внимание! Корова просто так не пойдёт за вами. Она идёт автоматически, поэтому надо направлять её. Для этого надо просто преграждать ей дорогу в другие стороны, и время от времени «зажимать» между персонажами (лично я только на эту процедуру потратил полчаса).
5. Блуждание в потёмках. Задание говорит само за себя – путь наш лежит в шахты. Если входить через южный вход, можно увидеть первый переключатель (он находится под факелом посередине между лагерем червелицых и южным выходом). Переключив его идём к следующему переключателю. Он находится там, где в оригинале держали в плену Луа-Джаллу (т.е. в юго-восточном углу карты), но там может возникнуть проблема – дружественные червелицые, преграждающие проход. Единственный способ пролезть туда – перебить их (при помощи прицельного удара). Затем идём к последнему переключателю, который находится за воротами на небольшом возвышении (практически в центре пещеры). После этого остаётся забрать обломок Жезла жизни из ящика чуть восточнее бывшего лагеря наёмников.
Индекс цитирования Дизайн студия SOFTSOUL www.softsoul.com Крым купить недвижимость, продать недвижимость, дома, дачи, эллинги, отели. Покупка недвижимости на южном берегу Крыма! Крым Отдых в Крыму - частный сектор, пансионаты, санатории, гостинницы, эллинги, дачи, виллы на южном берегу Крыма! Студия веб дизайна Сделать сайт
Студия веб дизайна SOFTSOUL. CMS, CMR, система управления  сайтом и контентом!  Крымская дизайн студия AzureAit - оригинальный дизайн Вашего сайта! Раскрутка сайта! Самые эффективная раскрутка сайтов. Раскрутка сайта навсегда! Продвижение сайта на первые места поисковых систем!  Отдых в Крыму! Санатории, пансионаты, частный сектор... Покупка недвижимости в Крыму, качественная аренда жилья, лучшие элитные коттеджи и виллы Крыма.